版本與平衡
Camp HOK adjustData 全英雄調整記錄,按賽季分組。
數據來源: Camp HOK bilingual (api-camp.honorofkings.com)
更新於 2026-06-07 · 112 heroes · 當前賽季:S14
112 heroes. Patch notes aggregated from per-hero Camp adjustData. Items/arcana from Camp equip & rune payloads.
S14 (當前) 39 條調整
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
減少技能冷卻時間
-
調整被動傷害
-
技能機制升級
-
減少法力消耗,調整技能傷害
-
調整技能效果
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
技能機制升級
-
增強回復能力,調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能冷卻時間
-
提升技能回復和技能效果
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整移速加成
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升生命值回復和技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
減少技能消耗
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能護盾
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能回復效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
S13 40 條調整
-
調整技能傷害
-
真身形態升級
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害和回復
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能效果和冷卻時間
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整攻速加成
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
S12 25 條調整
-
提升技能傷害
-
提升技能效果
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能效果
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害和冷卻時間
-
提升技能傷害
-
全面機制升級
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
減少技能冷卻時間
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
楊戩新增法天象地的全新能力,強化楊戩獨有的韌性機制與視覺感受。嘯天犬的命中機制也進行了大幅調整,楊戩更新增普通狀態下的天眼攻擊,使他能獲得回復並造成真傷。
-
提升技能效果
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整回復能力
-
調整技能傷害
S11 28 條調整
-
傷害削弱
-
提升1技能傷害
-
技能冷卻時間削弱
-
降低2技能冷卻時間
-
大招暴擊削弱
-
提升1技能傷害
-
技能效果調整
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
技能效果調整
-
提升傷害和回復效果
-
調整技能傷害
-
提升2技能傷害
-
提升傷害和回復效果
-
大招效果升級
-
大招效果升級&強化普攻升級
-
大招傷害降低
-
傷害回復增強
-
調整3技能傷害和護盾
-
提升強化普攻傷害
-
提升1技能效果
-
提升1技能護盾
-
減少技能冷卻時間
-
機制調整
-
技能傷害調整
-
能量機制升級
-
調整技能傷害
-
增加技能傷害
S10 31 條調整
-
1技能冷卻時間削弱
-
2技能護盾提升
-
強化普攻加強
-
綜合提升被動效果
-
基礎屬性調整
-
3技能冷卻時間削弱
-
2技能冷卻時間削弱
-
3技能冷卻時間削弱
-
提升狙擊傷害
-
1技能傷害降低
-
大招回復效果加強
-
提升護盾效果
-
降低1技能傷害
-
提升護盾效果
-
強化普攻&大招效果升級
-
大招全面加強
-
提升2技能效果
-
提升3技能護盾效果
-
提升1技能傷害
-
2技能回復增加
-
提升2技能傷害回復效果
-
機器僕從合體
-
被動攻速降低
-
提升技能傷害
-
冷卻時間機制調整
-
提升技能傷害
-
綜合提升被動效果
-
降低3技能傷害
-
提升技能效果
-
提升傷害和回復效果
-
強化普攻&大招效果升級
S9 21 條調整
-
調整強化普攻對英雄和非英雄的傷害
-
提升1技能傷害
-
新增射手打法
-
提升2技能護盾效果
-
數值削弱
-
被動回復效果最佳化
-
降低被動傷害
-
縮短1技能冷卻時間,提升大招傷害
-
提升被動回復效果
-
新增遊走封神效果
-
1技能冷卻時間最佳化
-
調整強化普攻的前後期傷害
-
提升1技能傷害,縮短2技能冷卻時間
-
數值削弱
-
數值增強
-
數值削弱
-
數值削弱
-
不同組合技之間互相強化
-
1技能回復效果提升
-
數值增強
-
數值調整
S8 27 條調整
-
平衡不同套裝的效果收益
-
降低傷害和回復
-
增強虎形態
-
降低冷卻時間,提高傷害和回復
-
機制升級
-
提升2技能的傷害
-
提升基礎屬性和大招傷害
-
降低冷卻時間,增加被動傷害
-
提升被動傷害
-
降低技能冷卻時間
-
最佳化1技能指示器
-
提升1技能傷害和物理防禦
-
全面升級
-
提升令牌傷害
-
提升攻擊裝的傷害
-
增加射程及3技能減傷
-
調整控制效果
-
強化普攻機制統一
-
增強被動效果
-
增強基礎物理防禦
-
升級被動和2技能
-
調整了4技能的隱身機制
-
平衡不同場景和路線的強度
-
調整控制效果
-
新增遠程普攻
-
降低2技能的冷卻時間,略微削弱傷害
-
強化時普攻和技能造成真實傷害,未附魔時增加物理穿透
S7 36 條調整
-
提升普攻射程,降低1技能前期冷卻
-
降低1、2技能後期的冷卻時間
-
降低1技能傷害,統一大招開啟關閉效果
-
2技能施法速度隨攻速提升縮減
-
提升基礎屬性
-
降低1技能冷卻
-
提升基礎屬性
-
提供不同出裝和打法風格
-
提高基礎物理防禦,縮減二技能冷卻時間
-
降低技能冷卻,提升了1技能的距離和施放手感
-
提升基礎移速和1技能令牌前期傷害
-
增加被動的成長和回復,1技能二段效果升級
-
調整2技能彈射次數,降低1技能冷卻
-
平衡不同出裝的效果
-
提升基礎移速,增加1技能後期冷卻
-
提升強化普攻與大招的輸出
-
提升技能的基礎效果
-
被動的額外傷害會對小兵生效
-
增加更多的技能嘗試次數
-
降低1技能冷卻,調整傷害結構
-
降低技能冷卻和保持被動層數的難度
-
降低大招冷卻,提升被動的基礎傷害
-
提高基礎物理防禦,平衡大招前後期傷害
-
提升1技能傷害,降低2技能儲存時間
-
提升1技能在防禦出裝下的護盾
-
增加1、3技能範圍,強化2技能效果
-
降低1技能冷卻
-
平衡前後期強度,避免連續使用強化普攻
-
降低2技能和3技能的能量消耗
-
被動冷卻隨等級成長而降低,調整護盾係數
-
提高基礎屬性與大招傷害
-
提升基礎屬性
-
2技能冷卻返還機制更連貫
-
提升防禦出裝下的護盾和回復
-
降低普通攻擊的持續輸出能力
-
移除1技能對遠處敵人的擊退效果
S6 36 條調整
-
提升大招攻擊力和護盾量
-
降低被動傷害
-
調整被動對不同目標的傷害
-
大招未命中英雄時歸還冷卻時間
-
降低對護盾的額外傷害比例
-
增加1技能的傷害
-
提升移速和前期基礎屬性,削弱狂暴形態的機動性
-
降低1技能和3技能的冷卻時間
-
提升大招的標記時長
-
增加大招前中期的冷卻時間
-
提高基礎屬性和一技能傷害
-
提高基礎屬性
-
增加重劍形態的免傷效果,同時提升1技能在輕劍和重劍形態的傷害
-
降低前期強度,適當提升後期二技能頻率
-
提升1技能的音波數量和基礎傷害及打野效率
-
平衡不同出裝下的強度
-
降低中後期傷害,降低大招前中期的減速效果
-
略微增強前期清線能力,削弱後期消耗能力
-
提升2技能的持續傷害和回復,降低後期的儲存時間
-
降低1技能和3技能冷卻,增加3技能回血
-
一技能增加突進效果,下調大招附加的真實傷害
-
增加基礎移速
-
增加普攻間隔,並降低大招的護盾效果
-
提高基礎移速
-
降低前期對隊友的屬性加成
-
降低大招的冷卻時間,提高護盾效果
-
變身後的一技能二技能新增擊飛效果
-
攻速收益曲線平滑化以確保成長體驗
-
提升大招傷害和1技能護盾,確保基礎體驗
-
提升基礎生命值,增加1技能的傷害,並且降低前期冷卻值
-
略微延長普攻的間隔
-
2技能新增傷害,降低後期冷卻
-
降低1技能持續消耗能力,降低大招施放期間的免傷效果
-
提高基礎移速,降低二技能儲存間隔
-
增加大招冷卻 減少2技能傷害與回復
-
降低1技能的冷卻時間
S5 27 條調整
-
提升部分坦克類英雄的基礎生命,降低其隨英雄等級成長的係數,保持滿級後總生命不變
-
提升部分坦克類英雄的基礎生命,降低其隨英雄等級成長的係數,保持滿級後總生命不變
-
適當降低人形態和虎形態下部分技能的強度
-
提高1技能傷害為大招新增一種連招方式,以用於應對更多戰鬥場景
-
提升趙雲2技能的恢復效果,並適度降低2技能造成的傷害
-
降低被動提供的物理攻擊,調整1技能的冷卻時間
-
提升部分坦克類英雄的基礎生命,降低其隨英雄等級成長的係數,保持滿級後總生命不變
-
提升基礎移動速度。提升攻擊速度可以強化1技能和大招的效果,略微削弱2技能
-
調整被動技能中,對技能傷害提升的加成係數
-
降低基礎生命
-
降低王昭君被動技能所造成的基礎傷害,提升裝備加成係數
-
提升2技能命中敵人後返還的冷卻時間
-
新增生命恢復機制,調整技能數值和加成係數,使廉頗更符合其作為前排英雄的定位
-
提升部分坦克類英雄的基礎生命,降低其隨英雄等級成長的係數,保持滿級後總生命不變
-
提升部分坦克類英雄的基礎生命,降低其隨英雄等級成長的係數,保持滿級後總生命不變
-
提升基礎生命,降低1技能冷卻,提升大招所提供的護盾值
-
提升蔡文姬1技能和大招的恢復效果,進一步提升大招在後期所提供的防禦屬性
-
降低扁鵲前期傷害製造能力,提升他的治療能力以及後期的傷害製造能力
-
增加1技能和大招的法力消耗,削弱大招的技能強度但是降低其冷卻時間
-
提高劉禪使用1技能後的移動速度
-
保留大喬原有設計想法和玩法,開拓她在遊戲中的位置選擇,並適當調整她的技能數值
-
提升1技能的傷害
-
降低關羽衝鋒能量衰減速度
-
優化技能施放指示器,使部分技能的生效範圍更加清晰。2技能現在可以最多命中2名敵人
-
增強大招在一定條件下的恢復效果,增強1技能命中敵人後的恢復效果
-
適當降低貂蟬隨等級成長的生命值
-
提高1技能和2技能的基礎傷害和加成係數
S4 24 條調整
-
降低魯班七號被動技能基礎傷害,提高大招基礎冷卻時間
-
We've retained Zilong's original design and gameplay while upgrading his passive and active skill mechanics. We've adjusted some of his bonus stats to adapt their strength to the current game environment.
-
Made it easier to extend the duration of his Passive Skill's enhancement effect, and adjusted the damage bonus of his Skill 2.
-
We've increased the damage dealt by Agudo's Basic Attacks after using her Ultimate.
-
提高2技能基礎傷害
-
We've retained Dharma's original design and gameplay while upgrading the mechanics of his Passive and some active skills. We've adjusted some of his bonus stats to adapt their strength to the current game environment.
-
提高1技能和2技能的基礎傷害和加成係數
-
Reduced the cooldown of Skills 1 and 2 based on her level, and reduced her Ultimate's base cooldown.
-
Reduced early game strength
-
We've reworked both passive and active skills, retaining Cirrus' original design and gameplay as much as possible while making his skill set more suitable for the current game environment.
-
提高被動技能中普通攻擊的加成係數
-
Added a Basic Attack bonus, linked the Ultimate to Skill 2, and adjusted unique displays.
-
削弱重劍形態下的2技能,削弱2種形態下大招的傷害
-
Enhanced the damage bonus ratio for Skills 1 and 2, and adjusted the damage and stat bonus ratios for his Ultimate.
-
Enhanced Gao's mobility through new skills, making it easier for him to get close to the enemy and deal damage to them, with appropriate adjustments to his base stats and damage.
-
We've increased the base Health recovery provided by Yang Jian's Ultimate, and changed its equipment bonus type.
-
提高典韋1技能隨技能等級增長所帶來的傷害提升
-
現在鐘無艷在施放大招過程中可以使用1技能
-
We've moderately reduced Fang's strength in the early game, while enhancing his power once he reaches higher levels and has sufficient equipment support.
-
Reduced some skill effects, and increased some skill multipliers.
-
提高被動技能和2技能前期的強度,並適當降低其後期加成係數
-
Strengthened the Basic Attack damage enhancement gained from Han Xin's Skill 2.
-
Increased the Movement Speed bonus from his passive when at higher hero levels. Increased the base skill effects of his Ultimate and Skills 1 and 2. Increased the skill buff of Skill 4 at higher hero levels.
-
We've slightly reduced the Health recovery from Basic Attacks enhanced by Skill 2.
S3 26 條調整
-
Increased recovery from his passive when dealing damage to heroes.
-
Increased physical damage when using Skill 2. Increased physical damage when using the Ultimate.
-
Buff stacks expiry mechanic
-
Buff stacks expiry mechanic
-
Buff stacks expiry mechanic
-
Increased the Ultimate's base cooldown, but kept its cooldown the same as before at max level.
-
Reduced the damage of Skill 1 when using dual swords or heavy sword.
-
Reduced the base damage of Skills 1 and 2, but kept the same basic damage as before at max level.
-
Buff stacks expiry mechanic
-
Mana cost reduction
-
Buff
-
Mana cost reduction
-
Reduced his Skill 2 base cooldown time, increased its recovery effect, and added a new effect: it will now also restore Health to him upon hitting non-hero units.
-
Mana cost reduction
-
Skills (Nerf)
-
Reduced initial cooldown of Skill 1 and the Ultimate.
-
Reduced the basic Movement Speed bonus from his Skill 2, while increasing the additional bonus received per skill level.
-
Reduced the Health recovery effects of Bian Que's Skill 2. Reduced the basic Health recovery effect of his Ultimate but increased the rate of increase for effects per skill level.
-
Reduced the level-up increment of his base Attack stat and his Skill 1 physical damage.
-
Increased his Skill 2's physical damage and Mana cost, and adjusted his Ultimate's damage.
-
Skills (Nerf)
-
Increased magical damage dealt by Skill 1.
-
Reduced the base cooldown of his Ultimate.
-
Buff
-
Increased Skill 1's base damage, reduced Skill 2's cooldown; adjusted the base damage, recovery, and equipment bonus multiplier for Skill 2 and the enhanced Basic Attacks; adjusted the base damage and equipment bonus multiplier for the Ultimate.
-
Reduced her base Attack.
Live meta 8 條調整
-
Camp HOK — WR 51.4%, pick 0.6%, ban 0.1%, tier B.
-
Camp HOK — WR 51.1%, pick 0.8%, ban 0.0%, tier A.
-
Camp HOK — WR 50.7%, pick 0.6%, ban 0.3%, tier B.
-
Camp HOK — WR 49.8%, pick 0.9%, ban 3.0%, tier S+.
-
Camp HOK — WR 49.5%, pick 0.6%, ban 0.1%, tier B.
-
Camp HOK — WR 50.0%, pick 1.2%, ban 1.1%, tier S.
-
Camp HOK — WR 49.5%, pick 0.5%, ban 0.2%, tier B.
-
Camp HOK — WR 48.1%, pick 1.1%, ban 1.1%, tier S.
Matchups 8 條調整
-
Strong into Athena, Zilong, Pei · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Athena, Zilong, Pei · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Li Bai, Wukong, Ukyo Tachibana · Weak into Athena, Li Xin, Kaizer.
-
Strong into Sakeer, Zilong, Milady · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Sakeer, Angela, Guiguzi · Weak into Hou Yi, Marco Polo, Lady Sun.
-
Strong into Cirrus, Lam, Li Bai · Weak into Dolia, Guiguzi, Nezha.
-
Strong into Lapulapu, Ata, Sakeer · Weak into Hou Yi, Daji, Angela.
-
Strong into Dian Wei, Liu Bei, Musashi · Weak into Wukong, Musashi, Ying.
High rank 8 條調整
-
Flowborn (Mage) sits at Tier B globally (51.4% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Garuda is a viable Tier A pick in high rank with 51.1% win rate — strong in one-trick hands or as a counter-pick. Pick rate 0.8% — frequently seen in ranked; learn the matchup even if you do not main Garuda.
-
Shi sits at Tier B globally (50.7% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Haya is a Tier S+ staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 3.0% — expect Haya to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role.
-
Umbrosa sits at Tier B globally (49.5% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Mozi is a Tier S staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 1.1% — expect Mozi to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role.
-
Yango sits at Tier B globally (49.5% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Dyadia is a Tier S staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 1.1% — expect Dyadia to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role. Below 49% global WR — high-rank players often avoid unless compensating for team comp.