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Umbrosa HOK Build & Guide
B對抗路

影 Umbrosa 出裝、裝備、銘文與克制

影 Umbrosa 是 對抗路 的 Tier B 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。

勝率 49.6%選取 0.7%禁用 0.0%

直接答案

影 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽

國際服

更新: 2026-08-07

編輯校對: HOKMeta

定位與難度

對抗路 · 戰士 · Tier B · Medium

目前數據

49.6% WR · 0.7% Pick · 0.0% Ban

核心三件

泣血之刃、抵抗之靴、純淨蒼穹

最佳銘文

5級:異變、5級:隱匿、5級:鷹眼

召喚師技能

閃現

強勢對局

桑啟、安琪拉、鬼谷子

克制風險

后羿、馬可波羅、孫尚香

資料可信度

來源: 官方每日勝率統計 + HOKMeta 編輯校對

最後驗證: 2026-08-07

公開資料: API 文件

版本: S15 (June 2026)

編輯: HOKMeta

狀態: 國際服資料校對

影 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 對抗路 節奏;面對 桑啟、安琪拉、鬼谷子 時更容易發揮,遇到 后羿、馬可波羅、孫尚香 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。

排位速讀

影 懶人結論

梯度 B49.6% 勝率對抗路

影:目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。。

快速結論

影 目前是 對抗路 的 B 梯度選擇,勝率 49.6%。

Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for pas

核心三件套

泣血之刃

抵抗之靴

純淨蒼穹

適合選出

你需要邊線壓力、耐打小規模碰撞,或切入敵方後排的威脅。

謹慎選出

主要威脅:后羿、馬可波羅、孫尚香。

查看完整克制頁對位筆記、優勢目標,以及克制 影 的英雄。

30 天數據趨勢

最近 30 天勝率、出場率與禁用率

用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。

勝率

目前 49.61%

7 日變化 +0.03 pts
30 日變化 +0.10 pts

出場率

目前 0.65%

7 日變化 +0.03 pts
30 日變化 +0.20 pts

禁用率

目前 0.04%

7 日變化 0.00 pts
30 日變化 0.00 pts

趨勢判讀

影 目前勝率 49.61%,30 日變化 +0.10 pts,7 日變化 +0.03 pts。

勝率 正在上升,變化 +0.10 pts。

出場率 正在上升,變化 +0.20 pts。

禁用率 基本持平。

版本原因

目前賽季最近 45 天內沒有可直接引用的官方平衡改動。

工具

測試 影 傷害與出裝

用傷害計算器看連招輸出,或並排對比兩套出裝再調整排位配置。

影 最佳出裝

六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。

出裝思路

影 核心需求為 物攻、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。

被動: 目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。
物攻生存

銘文: 銘文優先 物攻、生存,配合被動與技能成長曲線。

共 4 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Clash Lane。

Recommended item build order
#裝備金幣屬性理由
1
泣血之刃
2,000g+85點攻擊+25%吸血+500點生命值 物理吸血符合 生存 需求 — 被動-養戰 — 增加25%物理技能吸血
2
抵抗之靴
700g+100點法防+50點物防+50點移速 減少被控時間符合 冷卻 需求 — 被動-神速 — 獲得50點移速
3
純淨蒼穹
2,140g+80點攻擊+150點物防+10%冷卻時間縮減 暫時增加免傷符合 冷卻 需求 — 被動-殘廢 — 技能對首位命中的敵方英雄造成10%~20%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒
4
暴烈之甲
2,050g+35點攻擊+210點物防+900點生命值 能抗能打符合 生存 需求 — 被動-無畏 — 每次受到傷害後,自身增加1%傷害與移速(受到英雄傷害疊加2層),持續3秒,最多10層
5
賢者的庇護
2,280g+900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次
6
不動・天穹
3,280g+80點攻擊+150點物防+10%冷卻時間縮減 暫時增加免傷符合 冷卻 需求 — 被動-殘廢 — 技能對首位命中的敵方英雄造成10%~20%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒

銘文與召喚師技能

Arcana and battle spell setup
欄位選擇效果
主系5級:異變5級:異變:物攻 — 物理攻擊力+2
銘文 25級:隱匿5級:隱匿:物攻 — 物理攻擊力+1.6
銘文 35級:鷹眼5級:鷹眼:物攻 — 物理攻擊力+0.9
召喚師技能閃現依對局在克制區塊調整。

技能詳解

技能加點

一技能 → 二技能 → 最後的狂舞

先滿主要換血技能,再 翎羽風暴 補功能,最後的狂舞 有就點。

被動

羽刃迴旋

目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。

一技能

狂熱舞步

影橫掃一圈,對圓形範圍內的敵人造成傷害和減速,之後進入狂熱狀態,期間獲得大量移速和攻速。

二技能

翎羽風暴

影向前突進造成傷害和擊退,同時激發命中敵人的全部羽刃印記,並傳遞印記至附近的敵人。 隨後對前方範圍內敵人大量彈射飛刃,造成傷害和回復,每次命中會消耗1層目標的印記,額外造成傷害。

大招

最後的狂舞

影對附近敵人造成傷害,增加移速。同時影會進入4秒不屈狀態,獲得臨時生命值。 若影在3技能非冷卻期陣亡,則影會緩緩復活,對附近敵人造成傷害,並使得3技能進入冷卻。 被動:之後升級本技能,會增加【翎羽風暴】和近戰普攻的傷害,若臨時生命值消耗殆盡,則會提前結束不屈狀態。

連招

  1. 1. 常規換血

    Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.

    適用場景: 對抗路 小規模團戰或搶目標前

克制與對局

🏛️ Camp 官方克制關係

來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。

影 克制

敵方已選這些英雄時,可考慮選 影。

影 被克制

敵方已有這些英雄時,慎選 影 或考慮禁用。

同職業對比

  • 影 vs 李信(戰士,S+ 梯度):李信 選取 2.6% / 勝率 53.9%。李信 全球勝率約高 4.3%。 要 對抗路 身份選 影;要 對抗路 熟練度選 李信。
  • 影 vs 蚩奼(戰士,S 梯度):蚩奼 選取 1.6% / 勝率 51.0%。蚩奼 全球勝率約高 1.3%。 要 對抗路 身份選 影;要 對抗路 熟練度選 蚩奼。

玩法與排位技巧

對線期

在二、四級強勢期換血。敵方閃現交過再叫打野越塔。

團戰定位

前排交戰後側翼或切後排,無視野不先手。

高分段(鑽石+)

影 全球 Tier B(勝率 49.6%)——高分局僅建議順風對局或絕活。

相關決策

繼續研究 影

影 2026 出裝常見問題

快速確認 影 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。

影 2026 最佳出裝是什麼?

影 2026 推薦走 對抗路,核心出裝是 泣血之刃、抵抗之靴、純淨蒼穹、暴烈之甲、賢者的庇護、不動・天穹。銘文優先 5級:異變、5級:隱匿、5級:鷹眼,召喚師技能通常選 閃現。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-08-07 數據整理。

影 最強銘文怎麼帶?

影 推薦銘文是 5級:異變、5級:隱匿、5級:鷹眼。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。

影 第一件裝備應該出什麼?

影 通常優先做 泣血之刃,因為第一件裝備要先支撐 對抗路 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。

影 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?

先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。

影 最怕哪些英雄或陣容?

影 較怕 后羿、馬可波羅、孫尚香。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。

影 應該走哪一路?

影 主要定位是 戰士,推薦分路是 對抗路。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。

克制選人工具