

影 Umbrosa
影:目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。。
核心出裝
核心:純淨蒼穹、破魔刀、賢者的庇護
連招
Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for pas
陣容
克制 桑啟、安琪拉
影 最佳出裝
六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。
出裝思路
影 核心需求為 物攻、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。
被動: 目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。
銘文: 銘文優先 物攻、生存,配合被動與技能成長曲線。
共 4 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Clash Lane。
| # | 裝備 | 金幣 | 屬性 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,140g | +80點攻擊+150點物防+10%冷卻時間縮減 暫時增加免傷 | 符合 冷卻 需求 — 被動-殘廢 — 技能對首位命中的敵方英雄造成10%~20%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒 | |
| 2 | 2,060g | +90點攻擊+150點法防+600點生命值 增加法術防禦 | 符合 生存 需求 — 被動-破魔 — 獲得(50%{ad})法術防禦,最多不超過250點 | |
| 3 | 2,280g | +900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活 | 符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次 | |
| 4 | 2,060g | +75點攻擊+15%攻速+500點生命值 保命 | 符合 生存 需求 — 被動-暗幕 — 受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加15%攻速和移速,持續1秒(遠程英雄為0.75秒),該效果購買攜帶後,每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒 | |
| 5 | 2,020g | +300點法防+1100點生命值 吸收法術傷害 | 符合 生存 需求 — 被動-迷霧 — 每隔15秒獲得400~800(+7%額外HP)點吸收法術傷害護盾 | |
| 6 | 2,080g | +90點攻擊+700點生命值+7.5%移速 打坦克用 | 符合 生存 需求 — 被動-破甲 — 增加30%物理穿透 |
銘文與召喚師技能
| 欄位 | 選擇 | 效果 |
|---|---|---|
| 主系 | 5級:紛爭 | 5級:紛爭:物攻 — 物理攻擊力+2.5 |
| 銘文 2 | 5級:紅月 | 5級:紅月:攻速 — 攻速+1.6% |
| 銘文 3 | 5級:異變 | 5級:異變:物攻 — 物理攻擊力+2 |
| 召喚師技能 | 傳送 | Run Mutation for stats that match Umbrosa's Warrior kit |
技能加點
一技能 → 二技能 → 最後的狂舞
先滿主要換血技能,再 翎羽風暴 補功能,最後的狂舞 有就點。
連招
1. 常規換血
Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
適用場景: 對抗路 小規模團戰或搶目標前
技能詳解
被動
羽刃迴旋
目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。
一技能
狂熱舞步
影橫掃一圈,對圓形範圍內的敵人造成傷害和減速,之後進入狂熱狀態,期間獲得大量移速和攻速。
二技能
翎羽風暴
影向前突進造成傷害和擊退,同時激發命中敵人的全部羽刃印記,並傳遞印記至附近的敵人。 隨後對前方範圍內敵人大量彈射飛刃,造成傷害和回復,每次命中會消耗1層目標的印記,額外造成傷害。
大招
最後的狂舞
影對附近敵人造成傷害,增加移速。同時影會進入4秒不屈狀態,獲得臨時生命值。 若影在3技能非冷卻期陣亡,則影會緩緩復活,對附近敵人造成傷害,並使得3技能進入冷卻。 被動:之後升級本技能,會增加【翎羽風暴】和近戰普攻的傷害,若臨時生命值消耗殆盡,則會提前結束不屈狀態。
克制與對局
玩法與排位技巧
對線期
在二、四級強勢期換血。敵方閃現交過再叫打野越塔。
團戰定位
前排交戰後側翼或切後排,無視野不先手。
高分段(鑽石+)
影 全球 Tier B(勝率 50.2%)——高分局僅建議順風對局或絕活。
同職業對比
- Umbrosa vs Li Xin (Warrior, Tier S+): Li Xin is 1.9% pick / 52.6% WR. Li Xin wins 3.1% more often globally. Choose Umbrosa when you need Clash Lane identity; choose Li Xin for Clash Lane comfort.
- Umbrosa vs Chicha (Warrior, Tier S): Chicha is 1.5% pick / 50.2% WR. Chicha wins 0.7% more often globally. Choose Umbrosa when you need Clash Lane identity; choose Chicha for Clash Lane comfort.
常見問題
影 出裝怎麼搭配?
推薦:純淨蒼穹、破魔刀、賢者的庇護、名刀・司命、魔女斗篷、碎星錘.
怎麼克制 影?
可選 Hou Yi、Marco Polo、Lady Sun。影 克制 Sakeer、Angela、Guiguzi。
影 這版本適合上分嗎?
影 為 B 梯度,勝率 50.16%、選取 0.66%、禁用 0.06%(Camp HOK 國際服)。