跳至內容
EN繁中IDFIL

攻略正文與數據解讀已本地化;英雄名稱保留國際服英文,方便對照遊戲內搜尋。

團戰基本功——真正能提升你勝率的那篇攻略

作者 HOKMeta · 發布 2026-01-15 · 更新 2026-08-07

開戰前檢查清單

每次團戰前,回答這五個問題。有任何一個答案是「否」,就不要打:

1. 我們有人數優勢嗎?(5v4 = 打。4v5 = 不打。就這麼簡單。)
2. 我們大招都轉好了嗎?(沒大招打架等於只用 50% 戰力。)
3. 這個目標值得打嗎?(20 分鐘為了一座二塔打架不值得。為主宰打架值得。)
4. 我們有視野嗎?(在戰爭迷霧中打架是擲硬幣。擲硬幣會輸遊戲。)
5. 打爛了能拉掉嗎?(答案是否的話,這波團就是 All-in。確定你會贏。)

一般玩家這五個問題一個都不問。看到敵人就打。光是每次打架前問這五個問題,你的決策就會比 80% 的玩家好。

前排到後排 vs 進場:你玩的是哪種陣容?

每種陣容都屬於兩種之一:前排到後排 或 進場。

前排到後排陣容(坦克 + ADC + 控制法師):你的任務是先殺敵方前排,再殺後排。你家坦克進場、ADC 殺他們坦克、法師逼退他們後排。慢、有條理、可靠。

進場陣容(刺客 + 進場輔助 + 爆發法師):你的任務是無視敵方前排、直接殺後排。你家刺客繞側、輔助進場、法師爆發。快、混亂、高風險。

常見錯誤:把前排到後排陣容當進場陣容打(你家 ADC 試著繞側)、或把進場陣容當前排到後排陣容打(你家刺客打坦克)。認清你陣容的勝利條件,照著打。

黃金法則:永遠不要打公平的架

HOK 最重要的團戰原則:永遠不要打公平的架。

「公平的架」是 5v5、兩邊大招都在、兩邊都有視野、兩邊都沒有明顯優勢。公平的架中,結果取決於操作和運氣。你不想讓操作和運氣決定你的遊戲。你想讓決策決定你的遊戲。

怎麼創造不公平的架:
• 開打前抓掉一個人(蹲草、轉線攔截)。
• 在有人數優勢時打(敵方分推角在地圖另一邊)。
• 在你的強勢節點打(你家 ADC 剛出完第三件大裝)。
• 在敵方關鍵大招 CD 時打(他們剛拿來收頭)。

如果你只打你有優勢的架,你的勝率至少會提升 10%。保證。

數據說明

數據來自 Camp HOK 國際服排位(同步於 2026-08-07),出裝與克制交叉比對 HoKStats.gg。國服(王者榮耀)版本節奏更快、英雄池更大、禁用文化不同——機制與連招可參考國服攻略,但選人請以本站國際服勝率/選取/禁用為準。