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攻略正文與數據解讀已本地化;英雄名稱保留國際服英文,方便對照遊戲內搜尋。

什麼時候 Gank、什麼時候農——打野決策樹

作者 HOKMeta · 發布 2026-01-15 · 更新 2026-08-07

Gank 決策樹

每次潛在 Gank 之前,跑一遍這個檢查清單:

1. 敵方有壓過河道嗎?沒有就不要 Gank。你不可能 Gank 一個站在塔下的人。
2. 你家線上有控制或爆發能跟嗎?沒有就不要 Gank。你不可能均勢單殺一個滿血敵人。
3. 敵方打野在地圖這側嗎?在的話小心——可能會變 2v2。你們比較強嗎?
4. 你的野怪還在嗎?在的話考慮先農。野怪是保證金幣。Gank 不是。
5. 有目標快出生了嗎?有的話,Gank 目標附近的路能為爭奪創造人數優勢。

以上至少三個答案是「是」,就 Gank。不是的話,農。

反蹲:最好的 Gank 是你不用開的那種

反蹲——在敵方打野 Gank 時出現在那條路——比你自己開 Gank 更可靠。

要有效反蹲,你需要追蹤敵方打野。如果你知道他在往上路走,你也往上走。蹲在草裡。他進場打你家線上的時候,你進場打他。現在是 2v2,但你有突襲優勢。

反蹲有效是因為敵方打野已經把技能交在 Gank 上了。他沒 CD 對付你。你家線上殘血,但敵方打野更殘——因為他吃了塔傷或小兵仇恨。

數據說明

數據來自 Camp HOK 國際服排位(同步於 2026-08-07),出裝與克制交叉比對 HoKStats.gg。國服(王者榮耀)版本節奏更快、英雄池更大、禁用文化不同——機制與連招可參考國服攻略,但選人請以本站國際服勝率/選取/禁用為準。